Probabilmente ormai è da un po’ che smanetti su Blender na ti stai domandando che differenze ci siano tra Eevee e Cycles, due motori molto differenti. Ho scritto un articolo introduttivo su questo fantastico software lo consiglio se sei un neofita: Imparare Blender 3D
Quando si lavora su un progetto in Blender, scegliere il motore di rendering giusto è fondamentale per ottenere il risultato desiderato. Blender offre due principali motori di rendering: Eevee e Cycles, ognuno con caratteristiche, usi e punti di forza specifici. Vediamo insieme le differenze, i pro e i contro di entrambi.
Eevee: Rendering leggero e in tempo reale
Eevee è un motore di rendering basato su rasterizzazione. A differenza di Cycles, non simula fisicamente la luce, ma utilizza algoritmi ottimizzati per offrire rendering veloci e reattivi. È il motore perfetto per chi cerca risultati immediati senza sacrificare troppo la qualità visiva.
Usi principali di Eevee
• Pre-visualizzazione rapida: Ideale per iterare velocemente su scene complesse senza dover aspettare lunghi tempi di rendering.
• Progetti stilizzati: Perfetto per stili non fotorealistici, come arte cartoon, cel shading o design grafico.
• Animazioni leggere: Utile per creare animazioni fluide dove il fotorealismo non è essenziale.
• AR/VR e videogiochi: Essendo un motore in tempo reale, Eevee è pensato per lavorare con tecniche simili a quelle dei motori grafici dei giochi (es. Unreal Engine o Unity).
Pro di Eevee
1. Velocità: Il rendering è quasi istantaneo, permettendo una verifica immediata delle modifiche.
2. Facilità d’uso: Non richiede settaggi complessi per ottenere risultati accettabili.
3. Supporto per effetti avanzati: Include bloom, ambient occlusion, riflessi screen-space e profondità di campo in tempo reale.
4. Ottimale per scene semplici: Se il progetto non richiede materiali complessi o illuminazione realistica, Eevee è una scelta efficiente.
Contro di Eevee
1. Meno realismo: Non simula la luce in modo fisico; ombre, riflessi e trasparenze possono apparire meno naturali.
2. Limitazioni nei materiali: Alcuni nodi di shading complessi non sono pienamente supportati.
3. Problemi di precisione: Effetti come rifrazioni e caustiche sono limitati o inesistenti.

Cycles: Rendering fotorealistico
Cycles, invece, è un motore di rendering path tracing. Questo significa che simula fisicamente il comportamento della luce per creare immagini estremamente realistiche. Cycles è pensato per chi cerca il massimo della qualità visiva e non teme i tempi di calcolo più lunghi.
Usi principali di Cycles
• Rendering fotorealistico: Perfetto per architettura, VFX e progetti dove la qualità dell’illuminazione è essenziale.
• Materiali complessi: Supporta shader avanzati, texture procedurali e nodi complessi per creare materiali iperrealistici.
• Illuminazione globale accurata: Gestisce correttamente riflessi, rifrazioni e caustiche.
• Produzioni cinematografiche: Ideale per animazioni e immagini ad altissima risoluzione e fedeltà.
Pro di Cycles
1. Realismo imbattibile: Il rendering simula luce, ombre e riflessi in modo naturale e preciso.
2. Illuminazione realistica: Supporta global illumination, soft shadows e caustiche.
3. Materiali avanzati: Può gestire nodi di shading complessi per ogni esigenza.
4. GPU rendering: Con schede grafiche potenti, i tempi di rendering possono essere notevolmente ridotti.
Contro di Cycles
1. Tempi di rendering lunghi: Anche con hardware potente, i tempi di calcolo sono molto più elevati rispetto a Eevee.
2. Maggiore complessità: Richiede una comprensione più approfondita di luci, materiali e impostazioni per ottenere risultati ottimali.
3. Richiede hardware potente: Per sfruttare appieno Cycles, è consigliabile una GPU di fascia alta.
Blender: Differenze tra Eevee e Cycles
In questa tabella abbiamo un confronto diretto e una panoramica esaustiva sulle differenze principali tra i due motori grafici. Quando scegliere l’uno rispetto l’altro?
Caratteristica | Eevee | Cycles |
Velocità di rendering | Altissima | Lenta |
Realismo | Medio | Altissimo |
Materiali complessi | Supporto limitato | Supporto completo |
Illuminazione globale | Simulata | Fisicamente accurata |
Effetti speciali | Bloom, riflessi screen-space | Caustiche, rifrazioni accurate |
Ottimizzazione hardware | Funziona su hardware modesto | Richiede GPU potente |
Conclusione
La scelta tra Eevee e Cycles dipende principalmente dal tipo di progetto e dal risultato che vuoi ottenere:
• Se hai bisogno di velocità, stai lavorando su concept art, animazioni leggere o progetti stilizzati, Eevee è la scelta migliore.
• Se invece il tuo obiettivo è il fotorealismo o stai creando immagini statiche o video ad alta fedeltà visiva, Cycles è il motore di rendering più indicato.
Entrambi i motori sono strumenti potenti e, grazie alla flessibilità di Blender, puoi anche combinarli: usa Eevee per iterare rapidamente e passa a Cycles per il rendering finale. La chiave è capire le esigenze del tuo progetto e sfruttare al massimo i punti di forza di ciascun motore.
Puoi scaricare Blender gratuitamente da questo link.